blog.oimo.io サイト解析まとめ

基本情報

サイトトップhttps://blog.oimo.io

HTMLサイズ

1ページ平均HTML(バイト)47318.85

内部リンク集計

リンク総数97

外部リンク集計

リンク総数88

メタ情報

meta description平均長149.95
OGPありページ数20
Twitterカードありページ数20

HTML言語 分布

キー割合
ja100.00%

文字コード 分布

キー割合
utf-8100.00%

内部リンク分析(Internal)

ユニーク内部リンク数97
ページあたり内部リンク平均79.3

内部リンク 深さヒストグラム

キー
040
21321
4225

内部リンク 上位URL

URLリンク総数
https://blog.oimo.io/author/shr/52
https://blog.oimo.io/40
https://blog.oimo.io/2025/01/09/drops/28
https://blog.oimo.io/2025/03/02/ahc043/26
https://blog.oimo.io/2025/10/05/ahc054/24
https://blog.oimo.io/2025/07/14/progress-update/24
https://blog.oimo.io/2024/09/12/pbd-with-substeps/24
https://blog.oimo.io/category/physics/24
https://blog.oimo.io/tag/webgl/23
https://blog.oimo.io/tag/fluid/23
https://blog.oimo.io/category/programming/22
https://blog.oimo.io/tag/rigid-body/22
https://blog.oimo.io/tag/cloth/22
https://blog.oimo.io/category/en/21
https://blog.oimo.io/category/games/21
https://blog.oimo.io/category/website/21
https://blog.oimo.io/category/math/21
https://blog.oimo.io/tag/3d/21
https://blog.oimo.io/tag/git/21
https://blog.oimo.io/tag/gpgpu/21

キーワード分析(KeywordMap)

ワードクラウド上位

重み
you1
mass0.92
object0.76
Collider0.645642
lambda0.56
chain0.56
rigid0.56
objects0.56
can0.555308
git0.553408
but0.522663
cube0.52
filter0.491918
です0.481267
物体0.44
time0.44
make0.44
physics0.44
has0.44
inertia0.44
Unity0.430626
same0.4
like0.4
joints0.4
engines0.4
they0.4
body0.4
solver0.4
MacCormack0.399683
Read0.370205
more0.370205
Joint0.368938
one0.36
large0.36
much0.36
larger0.36
would0.36
But0.36
rotational0.36
linear0.36
moment0.36
しかし0.322346
shader0.32
have0.32
red0.32
than0.32
distance0.32
person0.32
equations0.32
ball0.32

共起語上位

語1語2スコア共起ページ数
Readmore4.340849157
GaussSeidel3.45638441
enginesphysics3.29119340
ContestHeuristic3.28501234
branchfilter3.14118639
inertiamoment3.09601434
FluidsStable3.05346827
1位解法解説参加記3.01271726
AtCoderHeuristic2.96960128
LagrangianSemi2.9464224
LifeUniverse2.94089822
ConfinementVorticity2.93834421
bodyrigid2.89951636
HashingSpatial2.89166321
fragmentshader2.80210624
increasingnumber2.79543820
hogetxt2.71931819
filterrepo2.66692529
あけましておめでとうございます気が付いたら年が明けていました2.66309916
どうしてもの解説と制作背景を書いていこうと思います2.61052616
SIMDどうしても2.61052616
SIMDが使いたかったので2.61052616
が使いたかったのでついに2.61052616
WebAssemblyついに2.61052616
WebAssemblyに手を出すことになりました2.61052616
そのおかげでシミュレーション部分がに手を出すことになりました2.61052616
で高速に動くようになったので余った2.61052616
ソースコードはパワーを使ってレンダリングパートにも力を入れてみました2.61052616
こちらソースコードは2.61052616
codesource2.61052616
ProjectSettings2.61052616
motionsrotational2.60477824
cubered2.52609128
BlenderHoudini2.43792815
Houdiniで作ったモデルを2.43792815
lookuptable2.43239612
AtCoderContest2.41642621
CPUそのおかげでシミュレーション部分が2.40820816
CPUで高速に動くようになったので2.40820816
から見られますこちら2.40820816
予めこの記事で正直なところ言及したくない話題なのですが2.40273212
ballfoam2.39286917
Blenderで作ったモデルを2.37306912
しないこと予めこの記事で2.37306912
しないことについて記しておきます2.37306912
について思うこと掛け算の順序問題2.37306912
Digital先日まで開催していた2.37306912
Digitalプログラミングコンテスト20242.37306912
でなんと優勝することができた2.37306912
floathalf2.35377217

類似サイトはこちら

被リンク情報

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