brbranch.jp サイト解析まとめ

基本情報

サイトトップhttps://brbranch.jp

HTMLサイズ

1ページ平均HTML(バイト)42461.89

内部リンク集計

リンク総数231

外部リンク集計

リンク総数80

メタ情報

meta description平均長72.71
OGPありページ数14
Twitterカードありページ数12

HTML言語 分布

キー割合
ja100.00%

文字コード 分布

キー割合
utf-8100.00%

内部リンク分析(Internal)

ユニーク内部リンク数231
ページあたり内部リンク平均61.56

内部リンク 深さヒストグラム

キー
170
261
3612
4279
56
680

内部リンク 上位URL

URLリンク総数
https://brbranch.jp/blog/author/administrator/55
https://brbranch.jp/blog/34
https://brbranch.jp/blog/category/cocos2d-x/32
https://brbranch.jp/blog/tag/cocos2dx/31
https://brbranch.jp/blog/category/%e9%9b%91%e8%a8%98/23
https://brbranch.jp/blog/tag/%e3%81%b2%e3%81%a8%e3%82%8a%e3%81%94%e3%81%a8/19
https://brbranch.jp/blog/tag/cocos2d-x/18
http://brbranch.jp/blog/17
https://brbranch.jp/blog/cocos2d-x/17
http://brbranch.jp/sp/17
https://brbranch.jp/blog/tag/android/17
https://brbranch.jp/blog/wp-login.php17
https://brbranch.jp/blog/feed/17
https://brbranch.jp/blog/comments/feed/17
https://brbranch.jp/blog/tag/ios/15
https://brbranch.jp/blog/201704/cocos2d-x/cocoscreator_cpp/14
https://brbranch.jp/blog/201607/cocos2d-x/shader/14
https://brbranch.jp/blog/201607/cocos2d-x/criket/14
https://brbranch.jp/blog/201607/cocos2d-x/fourtreecollision/14
https://brbranch.jp/blog/tag/java/14

キーワード分析(KeywordMap)

ワードクラウド上位

重み
続きを読む1
ペン0.816495
cocos2d0.696198
creator0.635052
E30.54433
project0.54433
それは0.482759
メッセージング0.482465
たとえば0.472093
ただ0.46123
書く0.453609
そして0.448276
です0.444665
Appliv0.413793
なお0.402054
いや0.402054
ポリモーフィズム0.362887
build0.362887
掲題の通りです0.361848
com0.337434
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http0.330465
とりあえず0.330465
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整理術0.283256
まあ0.283256
Project0.281195
https0.281195
どこに0.275862
なぜなら0.275862
カスタム0.272165
どのコードを0.272165
モジュール0.272165
カプセル化0.272165
簡単ですね0.272165
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コントローラ0.272165
lib0.272165
Build0.272165
Settings0.272165
4分木空間分割を最適化する0.272165
単位0.272165
vec0.272165
らしい0.272165
さて0.254531
v10.236047
www0.236047
オブジェクト指向0.236047
これは0.236047

共起語上位

語1語2スコア共起ページ数
メール名前3.60222544
が付いている欄は必須項目ですメールアドレスが公開されることはありません3.39778744
が付いている欄は必須項目です名前3.39778744
サイトメール3.29801233
サイト名前3.12089233
iPhoneアプリ発見サイトアプリてんぐのふわふわレビュー3.06801324
iPhoroid暗黒社2.91715124
KetchappキッズアプリCOM2.91715124
キッズアプリCOMスマートフォンナビ2.91715124
AndroidView研究室2.91715124
AndroidViewアプリてんぐのふわふわレビュー2.91715124
creatorproject2.90000825
が付いている欄は必須項目ですメール2.89254433
サイト新しいコメントをメールで通知2.87326222
あぷまがどっとねっと暗黒社2.81293324
Ketchappあぷまがどっとねっと2.81293324
iPhoneスマートフォンナビ2.81293324
iPhone研究室2.81293324
AppliviPhoneアプリ発見サイト2.77666418
メッセージングを行える単位にまで整理した構造体現実をモデルとし2.76966620
メールアドレスが公開されることはありません名前2.71542333
メール新しいコメントをメールで通知2.68720522
CocosCreatorv12.65737920
Applivアプリてんぐのふわふわレビュー2.64652718
いらすとやはじめて2.64625816
の続きです前回2.61660916
最初に断っておくと最近2.61660916
4のプロジェクトをcocos2dで使う2.58848116
いらすとやの素材を探してみたけど2.58848116
の素材を探してみたけど何でもあるんですねぇ2.58848116
びっくり何でもあるんですねぇ2.58848116
それはそうとびっくり2.58848116
それはそうと少し雑記的に昨日ふと思ったことを書き連ねようと思いました2.58848116
テーマは少し雑記的に昨日ふと思ったことを書き連ねようと思いました2.58848116
ゲームプログラミングとMVCテーマは2.58848116
についてって感じですがゲームプログラミングとMVC2.58848116
って気がしてきたってお話ですむしろゲームって流しそうめんなんじゃないか2.58848116
って気がしてきたってお話ですどうしてそうなった2.58848116
の続きです前の回ではオブジェクト指向として一番重要なのが2.58848116
だと勝手に2.58848116
勝手に定義しました2.58848116
定義しました現実をモデルとするのは2.58848116
それが直感的にわかりやすいからですね現実をモデルとするのは2.58848116
そこで今回と次回を通じてそれが直感的にわかりやすいからですね2.58848116
そこで今回と次回を通じて次にもう少し複雑なものを想定して考えていきます2.58848116
ソースコードはほとんど記述しませんロジック部分は2.58848116
オブジェクト指向とはほとんど関係がないからですロジック部分は2.58848116
なので主にクラス図を使って説明していきますオブジェクト指向とはほとんど関係がないからです2.58848116
きっと多くの人もそうだと思うんだけど最初に断っておくと2.58848116
きっと多くの人もそうだと思うんだけどぼくも誰かから2.58848116

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