| 語1 | 語2 | スコア | 共起ページ数 |
|---|
| DXGI | FORMAT | 3.21018 | 30 |
| frac | sqrt | 3.20137 | 29 |
| FORMAT | UNORM | 2.942897 | 27 |
| Blinn | Phong | 2.803281 | 20 |
| メッシュデータを作りました | 仕事ではMayaを使っていますが | 2.724546 | 20 |
| Sparrow | Torrance | 2.707542 | 20 |
| Cook | Torrance | 2.707542 | 20 |
| DXGI | UNORM | 2.66713 | 24 |
| 右手系に慣れていたし | 私は最初に3DCGを学んだのがOpenGLであったこともあり | 2.653333 | 16 |
| hand | system | 2.648593 | 19 |
| HDRのディスプレイで | 前回 | 2.6171 | 16 |
| ディスプレイ関連です | 前回に続いて | 2.6171 | 16 |
| コンスタントバッファの中身は見えても | 最初はPIXを使ってデバッグをしようと思い試してみたのですが | 2.582827 | 16 |
| R8G8B8A8よりも明るく表示されることは確認しました | では | 2.582827 | 16 |
| Blenderでデータを作ってみます | 初めてなので | 2.551899 | 16 |
| Bidirectional | Scattering | 2.550312 | 16 |
| Distribution | Scattering | 2.550312 | 16 |
| Distribution | Function | 2.550312 | 16 |
| Cook | Sparrow | 2.550312 | 16 |
| 右手系に慣れていたし | 学生の頃に学んだ数学も右手系であったはず | 2.550312 | 16 |
| あと | 学生の頃に学んだ数学も右手系であったはず | 2.550312 | 16 |
| あと | ゲーム機のGLライクなAPIも右手系が多かったと思います | 2.550312 | 16 |
| なのに | ゲーム機のGLライクなAPIも右手系が多かったと思います | 2.550312 | 16 |
| Direct3Dが左手系を採用したことで | なのに | 2.550312 | 16 |
| Direct3Dが左手系を採用したことで | 複雑な3DCGがさらに複雑になったと思います | 2.550312 | 16 |
| VertexShaderの頂点データが見えなくて | コンスタントバッファの中身は見えても | 2.550312 | 16 |
| VertexShaderの頂点データが見えなくて | 設定が悪いのだろうかと思いつつ | 2.550312 | 16 |
| ChatGPT先生に聞いてみると | 設定が悪いのだろうかと思いつつ | 2.550312 | 16 |
| ChatGPT先生に聞いてみると | 困ったときはRenderDocを使え | 2.550312 | 16 |
| という回答だったので | 困ったときはRenderDocを使え | 2.550312 | 16 |
| という回答だったので | 半信半疑でRenderDocを使うことにしました | 2.550312 | 16 |
| HDRのディスプレイで | R10G10B10A2のフォーマットを描画することを試して | 2.550312 | 16 |
| ディスプレイ関連です | 前回も書きましたが | 2.550312 | 16 |
| 前回も書きましたが | 最近買ったこのディスプレイは | 2.550312 | 16 |
| HDR600に対応しています | 最近買ったこのディスプレイは | 2.550312 | 16 |
| Dell | HDR600に対応しています | 2.550312 | 16 |
| AW2724DM | Dell | 2.550312 | 16 |
| 27インチ | AW2724DM | 2.550312 | 16 |
| 27インチ | Alienware | 2.550312 | 16 |
| Alienware | ゲーミングモニター | 2.550312 | 16 |
| HDR600の説明は以下の記事などが分かりやすいです | ゲーミングモニター | 2.550312 | 16 |
| では | どのように調整することで | 2.516545 | 15 |
| Disney | GGX | 2.481638 | 14 |
| SDRとHDRの見た目を近づけることができるのか | どのように調整することで | 2.445971 | 14 |
| HDRP | URP | 2.402051 | 20 |
| SDRとHDRの見た目を近づけることができるのか | 試したいと思います | 2.37053 | 13 |
| Sphereを1つその上に起きます | そして | 2.361522 | 12 |
| 久々のブログですが | 今日は以下の本を読みつつ | 2.361522 | 12 |
| フルスクリーンへの切り替え方法を書きましたので | 前回の記事で | 2.361522 | 12 |
| left | system | 2.360075 | 16 |