www.yui-tech-blog.com サイト解析まとめ

基本情報

サイトトップhttps://www.yui-tech-blog.com

HTMLサイズ

1ページ平均HTML(バイト)87444.45

内部リンク集計

リンク総数54

外部リンク集計

リンク総数38

メタ情報

meta description平均長64
OGPありページ数20
Twitterカードありページ数20

HTML言語 分布

キー割合
ja100.00%

文字コード 分布

キー割合
utf-8100.00%

内部リンク分析(Internal)

ユニーク内部リンク数54
ページあたり内部リンク平均14.3

内部リンク 深さヒストグラム

キー
060
160
266
381
418
51

内部リンク 上位URL

URLリンク総数
https://www.yui-tech-blog.com/%e3%83%97%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%90%e3%82%b7%e3%83%bc%e3%83%9d%e3%83%aa%e3%82%b7%e3%83%bc/60
https://www.yui-tech-blog.com/59
https://www.yui-tech-blog.com/entry/2024/06/15
https://www.yui-tech-blog.com/entry/category/c/15
https://www.yui-tech-blog.com/entry/category/unity/12
https://www.yui-tech-blog.com/entry/author/yui-frappe/8
https://www.yui-tech-blog.com/entry/category/timeline/7
https://www.yui-tech-blog.com/entry/2020/02/6
https://www.yui-tech-blog.com/entry/category/uncategorized/6
https://www.yui-tech-blog.com/entry/sourcetree%e3%81%a7pull%e6%99%82%e3%81%ab%e4%b8%8d%e8%a6%81%e3%81%aa%e3%83%aa%e3%83%a2%e3%83%bc%e3%83%88%e3%83%96%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%83%81%e3%82%92%e3%83%ad%e3%83%bc%e3%82%ab%e3%83%ab%e3%82%ad/5
https://www.yui-tech-blog.com/entry/2020/5
https://www.yui-tech-blog.com/entry/timeline-script-tips/4
https://www.yui-tech-blog.com/entry/timeline-copy-duplicate/4
https://www.yui-tech-blog.com/entry/virtual-camera-copy/4
https://www.yui-tech-blog.com/entry/20200229-1582986697/4
https://www.yui-tech-blog.com/entry/screen-to-world-point-original/4
https://www.yui-tech-blog.com/entry/category/strip-engine-code/4
https://www.yui-tech-blog.com/entry/timeline-default-playables/3
https://www.yui-tech-blog.com/entry/fork-git-client/3
https://www.yui-tech-blog.com/entry/unity-spriteatlass-fix/3

キーワード分析(KeywordMap)

ワードクラウド上位

重み
Cookie1
Engine0.640518
また0.347067
Strip0.256207
当ブログでは0.25
この0.25
Timelineは0.25
com0.233626
www0.211091
名前0.20391
メール0.20391
サイト0.20391
次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前0.20391
サイトを保存する0.20391
メールアドレス0.199911
これは0.192155
https0.166667
ただし0.166667
は1年間保持されます0.166667
を設定します0.166667
chan0.166667
Trackは0.166667
Add0.166667
classの上に0.166667
System0.166667
Serialize0.166667
属性をつけてください0.166667
time0.166667
clip0.166667
Unity0.166667
Releasing0.166667
render0.166667
texture0.166667
set0.166667
Camera0.166667
targetTexture0.166667
RenderTexture0.166667
yui0.158319
tech0.158319
blog0.158319
Activation0.158319
Trackを設定しても0.128104
オブジェクトがアクティブにならないと言う問題が発生しました0.128104
下記の通り記載したlink0.128104
xmlファイルを作成し0.128104
Assetsフォルダ下に置く0.128104
場所はAssetsフォルダ以下であればどこでも動くと思います0.128104
原因は0.128104
UnityのStrip0.128104
Codeと言う機能でした0.128104

共起語上位

語1語2スコア共起ページ数
サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前3.23017732
メール名前2.96384632
サイトメール2.96384632
メールアドレス次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前2.74170424
サイトメールアドレス2.51844524
メール次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前2.41995424
サイトを保存するメールアドレス2.36810616
サイトを保存する次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前2.29111816
techyui2.27221312
blogtech2.27221312
サイト名前2.19669524
サイトサイトを保存する2.11660216
EngineStrip2.10503518
wwwyui2.08351112
Trackを設定してもオブジェクトがアクティブにならないと言う問題が発生しました1.9700168
オブジェクトがアクティブにならないと言う問題が発生しました下記の通り記載したlink1.9700168
xmlファイルを作成し下記の通り記載したlink1.9700168
Assetsフォルダ下に置くxmlファイルを作成し1.9700168
Assetsフォルダ下に置く場所はAssetsフォルダ以下であればどこでも動くと思います1.9700168
原因は場所はAssetsフォルダ以下であればどこでも動くと思います1.9700168
UnityのStrip原因は1.9700168
AssetBundleを運用している場合だとCodeとは1.9700168
AssetBundleを運用している場合だとアプリ側にはビルドした元のファイルが入っていないので1.9700168
アプリ側にはビルドした元のファイルが入っていないので使用していない機能のコードが削られてしまう仕様らしく1.9700168
上手く機能していなかったみたいです使用していない機能のコードが削られてしまう仕様らしく1.9700168
上手く機能していなかったみたいです上記で記載したlink1.9700168
xmlと言うのは上記で記載したlink1.9700168
xmlと言うのはこのStrip1.9700168
上手く動くようになりました今回はTimeline関連のコンポーネントを記載したため1.9700168
ちなみにこのStrip上手く動くようになりました1.9700168
CodeですがUnity2019かつil2cppビルドだとManage1.9700168
StrippingUnity2019かつil2cppビルドだとManage1.9700168
LevelStripping1.9700168
LevelStripする強さ1.9700168
Stripする強さを選べるもの1.9700168
がLowからしかないのですを選べるもの1.9700168
Codeのチェックを外してもStripされているみたいMonoビルドだとDisableの項目があるので1.9700168
MonoビルドだとDisableの項目があるのでMonoビルドでない限りは完全な無効化はできないみたいですね1.9700168
Monoビルドでない限りは完全な無効化はできないみたいですねqiita1.9700168
2以降にあげるとSpriteAtlasの差分が出続けてしまう1.9700168
Hash値がデバイスごとに異なる値に書き換わってしまうSpriteAtlasの差分が出続けてしまう1.9700168
Hash値がデバイスごとに異なる値に書き換わってしまう問題が発生しています1.9700168
同様の問題は問題が発生しています1.9700168
Unity2018同様の問題は1.9700168
10でも発生しているそうですUnity20181.9700168
10でも発生しているそうです公式は1.9700168
Unity2019公式は1.9700168
15f1とUnity2018Unity20191.9700168
14f1で修正したとリリースノートに記載してありましたが15f1とUnity20181.9700168
14f1で修正したとリリースノートに記載してありましたが検証したところ結局直っていませんでした1.9700168

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